재미있는 게임
코로나19에 대응하여 전 세계 대다수 국민이 채택한 예방 조치로 인해 많은 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내게 되었습니다. 사람들은 전염병의 결과로 걱정, 불안, 공포를 경험했습니다. 아울러 사교모임과 야외활동도 금지됐다. 이러한 모든 요소가 함께 작용하여 다양한 정신 질환을 완화시키는 것으로 알려진 게임 성능을 향상시켰습니다. https://busan-thai.com/ 세계경제포럼(World Economic Forum)에 따르면, 2020년 9월 미국의 게임 매출은 37% 증가하여 33억 달러에 달했습니다. 이러한 요인들은 팬데믹 기간 동안 시장 확장을 뒷받침했습니다.
클라우드 게임 시장의 성장 요인은 크게 두 가지입니다. 무엇보다 5G와 같은 네트워크 인프라의 진화가 가장 결정적인 요인일 것입니다. 이전의 어떤 게임 형태보다도 빠른 인터넷 속도가 중요하기 때문입니다. 아무리 재미있는 게임이라도 지연이 발생하여 게임 플레이가 더디거나 중단된다면 게임 스트리밍을 이용하려는 유저는 없을 것입니다. 다른 주요 요인은 바로 접근성에 있습니다. 전통적으로 최신 게임이 출시되면 PC 및 콘솔의 사양을 업그레이드하는 게 당연하게 여겨져 왔습니다. 하드코어 게이머라면 주기적인 업그레이드 및 상당한 업그레이드 비용을 지출하는 걸 당연하게 여기지만, 다수의 유저는 그렇지 못한 경우가 많았습니다. 클라우드 게임은 비싼 하드웨어를 계속해서 구매하지 않고 기존 기기(스마트폰, 태블릿, PC 등)에서 고품질의 게임을 플레이할 수 있는 놀라운 접근성을 지니고 있습니다.
2023년 퍼즐 게임의 인앱구매는 10% 증가한 100억 달러에 달했으며, 모바일 정통 매치 3와 머지 게임 수익의 성장이 가장 두드러졌습니다. 《로얄 매치(Royal Match)》로 대표되는 모바일 정통 매치 3 게임 수익은 2023년에 13% 증가한 64억 달러를 기록하며 가장 높은 수익을 올렸습니다. 《트래블 타운(Travel Town)》과 《가십하버(Gossip Harbor®)》의 수익은 각각 426%와 452% 증가하며 모바일 머지 게임 수익이 36% 오른 9억 달러를 달성하는 데 크게 기여했습니다.
글로벌 게임 시장 점유율
국내 게임산업 시장 규모가 처음으로 20조원을 넘어섰다. 2일 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2021년 국내 게임산업 매출액은 전년대비 11.2% 증가한 20조9913억원으로 집계됐다. 수출액 또한 86억7287만달러(약 9조9254억원)로 5.8% 늘었다. 게임 산업 종사자 수는 총 8만1856명으로 파악됐다. 게임 제작 및 배급업 종사자 수는 4만5262명(55.3%), 게임 유통업 종사자 수는 3만6594명(44.7%)이다. 콘진원은 지난해 기준으로 국내 게임시장 규모가 22조7000억원에 달할 것으로 전망했다. 플랫폼 확대와 장르 다변화에 대한 지속적인 노력이 이어지며 꾸준한 성장이 기대된다.
Call of Duty, PUBG 및 League of Legends 비디오 게임은 고품질 그래픽 디자인과 증강 현실 기반 대화형 PC 게임 기능입니다. 온라인 게임에서 챔피언십 토너먼트 플레이의 인기가 높아짐에 따라 이러한 게임에 대한 소비자 지출이 증가하고 전 세계적으로 업계 수익이 향상될 것입니다. E스포츠 데이터에 따르면 2020년 리그 오브 레전드 챔피언십은 380만 명의 시청률을 기록했습니다. 또한, 비디오게임 챔피언십을 통해 제공되는 고가의 자금은 더 많은 사람들이 비디오게임을 하도록 유도했으며, 이는 시장 성장 추세로도 작용합니다. 예를 들어, 2020년 8월 Times Now News는 PUBG Mobile Global Championship이 200만 달러의 상금 풀을 제안했다고 발표했습니다.
소액 결제와 게임 내 구매를 통해 개발자에게 일관된 현금 흐름이 제공되어 게이머가 가상 상품, 화장품, 기타 개조품을 구매할 수 있게 되었습니다. e스포츠의 등장으로 온라인 게임이 더욱 주목을 받게 되었고, 경쟁적인 토너먼트, 리그, 이벤트가 플레이어와 팬 모두를 끌어모으고 있습니다. Twitch 및 YouTube와 같은 스트리밍 서비스의 인기 상승은 플레이어가 자신의 기술을 선보이고 청중과 소통할 수 있게 함으로써 온라인 게임 부문의 확장을 도왔습니다. 게임이 지속적인 업데이트, 확장, 이벤트를 받는 라이브 서비스 모델을 사용하면 플레이어 참여를 장기적으로 유지하는 데 도움이 됩니다. 모바일 게임의 부상으로 온라인 게임 비즈니스가 확대되어 일반 플레이어가 아닌 사람들도 게임에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.
모바일 게임 매출액은 2021년 12조1483억원으로 전체 산업 매출액의 57.9%를 차지했다. 이어 PC게임 매출액은 5조6373억원(점유율 26.8%), 콘솔게임 매출액은 1조520억원(점유율 5.0%), 아케이드 게임 매출액은 2733억원(점유율 1.3%)을 각각 기록했다. 게임 플랫폼별로는 아케이드 게임이 20.3%의 성장률로 가장 컸고, 이어 PC(15.0%), 모바일(12.2%), 콘솔(3.7%) 순이었다. 아케이드 게임의 경우 코로나19 거리두기 완화 등의 영향이 큰 것으로 분석된다.
전 세계적으로 많은 사람들이 주요 엔터테인먼트 소스 중 하나로 게임을 선호합니다. 비디오 게임을 하는 것은 스트레스 해소를 제공하고 팀으로 일하는 경험을 제공하며 플레이어에게 성취감을 제공하는 데 도움이 됩니다. 그러한 자기 만족과 기쁨은 더 많은 견인력을 생성하는 데 도움이 됩니다. 또한 장난꾸러기 아이들을 진정시키고 더 많은 자유 시간을 원하는 노인들을 즐겁게 해주는 효과적인 도구입니다. 게다가 전 세계적으로 홈 엔터테인먼트 시스템에 대한 지출 증가가 시장 성장의 원동력입니다. DEG(Digital Entertainment Group)가 발표한 데이터에 따르면 홈 엔터테인먼트에 대한 미국 소비자 지출은 연간 8.4% 증가하여 2020년 1월 252억 달러에 이르렀습니다.
코로나19에 대응하여 전 세계 대다수 국민이 채택한 예방 조치로 인해 많은 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내게 되었습니다. 사람들은 전염병의 결과로 걱정, 불안, 공포를 경험했습니다. 아울러 사교모임과 야외활동도 금지됐다. 이러한 모든 요소가 함께 작용하여 다양한 정신 질환을 완화시키는 것으로 알려진 게임 성능을 향상시켰습니다. 세계경제포럼(World Economic Forum)에 따르면, 2020년 9월 미국의 게임 매출은 37% 증가하여 33억 달러에 달했습니다. 이러한 요인들은 팬데믹 기간 동안 시장 확장을 뒷받침했습니다.

2021년 글로벌 게임 판매 순위
최다 판매 부문에는 총수익을 기준으로 한 2021년 상위 100개의 게임이 선정됐다. 선정 기준인 총수익에는 게임 판매 수익뿐 아니라 게임 내 구매, DLC 판매 수익도 포함되었다. 플래티넘 분야에는 상위 12개의 게임이 선정되었으며, 도타 2, 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브, GTA 5는 6년 연속 자리를 지켰다. 2021 최고의 게임으로 꼽히고 있는 잇 테이크 투와 포르자 호라이즌 5는 골드 카테고리에 이름을 올렸다.
Z세대의 비디오 게임 수요 급증도 시장 확대에 기여하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 2월 냉각 팬이 장착된 스마트폰으로 유명한 스마트폰 브랜드 RedMagic은 2022년 플래그십 게임 스마트폰의 글로벌 변형인 “7”을 공개했습니다. 플래그십 모델은 165Hz 주사율, AMOLED 디스플레이, 냉각 시스템, 스냅드래곤 8 Gen 1 SoC로 구성된다.
클라우드 게임 기술의 급속한 발전으로 인한 데이터 유출 및 사이버 보안 위협으로 인해 정부는 특정 게임이나 개발사를 금지하여 소비자 행동에 부정적인 영향을 미치고 시장 확산을 방해했습니다. 예를 들어, 2022년 7월 인도 정부는 데이터 침해 우려로 인해 Battle Ground Mobile India(BGMI)를 금지하고 Play Store와 Apple Store에 게임을 게시 중단하도록 요청했습니다.
시장에서는 경쟁적인 멀티플레이어 모바일 게임을 선호하는 개인의 성향이 기하급수적으로 증가하는 것을 목격했습니다. e스포츠는 세계적인 현상이 되었고, PUBG(Player Unknown’s Battlegrounds), COD(Call of Duty)와 같은 게임이 높은 인기를 누리고 있습니다. 이러한 게임은 멀티플레이어 게임 형식을 따르므로 게이머가 상대방과 상호 작용할 수 있는 기능을 제공하여 참여도를 높이는 데 기여합니다. 또한, 멀티플레이 형태는 실시간으로 다른 참가자들과 경쟁하면서 플레이어에게 성취감을 제공한다. 게임 내 구매와 캐릭터 맞춤 설정 기능은 사용자 참여를 더욱 높이는 데 도움이 됩니다.
과도한 폭력은 브라질, 베네수엘라, 한국 등의 국가에서 비디오 게임을 금지하는 이유 중 하나입니다. 개발자는 정부 검열 제한에 따라 맞춤형 버전을 개발해야 하므로 개발 및 유지 관리 비용이 증가합니다. 예를 들어, 2020년 8월 Call of Duty – Cold War의 새로운 예고편은 정부가 승인하지 않은 콘텐츠로 인해 검열되었습니다. 따라서 회사는 나중에 짧은 버전을 출시해야 했습니다.